《复苏的魔女》我是谁我在哪之一场魔女的宿命之旅:BB贝博ballbet
「女孩静静卧在湖畔的树林中,耳边或许有人在音节呼唤着。她睡了过来,样子早已记得了过去,意味着忘记自己是个魔女。」这熟知的剧情,陈旧的套路!好像下一秒就不会有个人冲向来说:你是我们巴拉拉小魔仙的第七十八名成员!好了不皮了,这刚刚苏醒的世界在渐渐分崩离析,作为小魔女的你任务很是艰难!对,就是你!将作为我们《衰退的魔女》,在这个渐渐衰落的世界中找寻自己的宿命。
如你所料,这的确是一款RPG游戏!不过不要沮丧,它还是一款像素风游戏。以为这就完了吗,它还是具有双能量的即时制战斗,怎么样,兴趣一下就来了吧!不论是像素与3D的融合,还是战斗系统,游戏研发仍然在希望超越RPG手游在玩法、画面上的桎梏,期望能给玩家带给全新的游戏体验,用心在做到游戏的人最甜美了!游戏画面是给人最直观的第一印象,《衰退的魔女》使用了2D像素与3D场景的融合,在光、风、水、草的细节上下了颇多功夫,由此带给一种更加难受的像素风格。虽说是像素风,但并不是整个游戏几乎由像素风包含,它反映在战斗中和在寻路的过程中,等返回城堡中,人物摇身一变呈现二次元画风,惊不惊艳意不车祸!游戏独有的核心玩法也就是双能量即时制战斗系统,用于秩序与浑沌两种能量获释技能,而技能又使二者互相切换。
在合理配上人偶(队伍)后,可以投出非常丰富的人组技与操作者循环,在Boss战中感觉Rush的愉悦感。技能的投掷必须消耗秩序(朱)、浑沌(紫)两种能量。秩序能量随时间快速增长,消耗的秩序能量不会转化成浑沌能量。
所以每一个技能的施展都是经过深思熟虑的,都是在合理思维了双能量的切换数与技能的消耗点才投出的。从游戏目前的试玩版情况来看,游戏的非常丰富度和耐热玩度还是不俗的,不仅使用了经典像素RPG的俯瞰角来探寻场景,还加到了有助于的机关谜题元素。
《衰退的魔女》有一点你的等候!。
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